League of Legends

Wszystko o grach na PC. Rozmowy o dawnych, aktualnych i zapowiedzianych grach.

Re: League of Legends

Postprzez Ej_ » Śr maja 26, 2010 2:36 pm

Mesmer napisał(a):Tak po pierwsze jaką masz kartę, a po drugie WTF ściągałeś od rana klienta ? Ile tego było :P

900mb plus łatki.

A kartę mam gównianą: jakaś zintegrowana. Pytam się, bo możliwe, że to wina anonimowego sterownika grafiki na komputerze, który już mi sabotował jeden program i być może Re-volta. Jeśli kwestia tylko karty to raczej dobrze.
Ostatnio edytowano Cz maja 27, 2010 1:57 pm przez Ej_, łącznie edytowano 1 raz
Obrazek
Avatar użytkownika
Ej_
 
Posty: 475
Dołączył(a): Wt maja 11, 2010 8:30 pm

Re: League of Legends

Postprzez Kikas » Cz maja 27, 2010 1:11 am

Hehe, co raz lepiej idzie mi Amumu ;d Wchodzę na lane z Tariciem albo Soraką i jest impreza. Nawet się bronię to stoję pod wieżą i płaczę. A że granie tą postacią to sztuka stania w miejsu, płakania i patrzenia jak wrogowie umierają, to też działa. W teamfightach (albo ucieczkach z nich) obszarowy stun jest niezastąpiony.
Chyba sobie go kupie po tym tygodniu. A potem runy do niego.
ObrazekObrazekObrazek
Avatar użytkownika
Kikas
 
Posty: 500
Dołączył(a): So maja 08, 2010 8:21 pm
Lokalizacja: Gdańsk

Re: League of Legends

Postprzez Kot » Cz maja 27, 2010 1:15 am

Wchodzę do gry. Dostaję na lane Singeda, który umiera jak tylko się na nim pojawi. W międzyczasie rejdżkłitują Jax i Akali ze skinami. Potem Singed. Jest 10 minuta gry.

ZAISTEEEEEEEEEEEEEEEEEE--
Standardowa procedura. Policjanci podjadą, spiszą mnie, uznają to za nieszczęśliwy wypadek i wypuszczą.
Chociaż dziś jest inaczej, każą mi wyjść z samochodu. A, teraz widzę - przejechałem córkę burmistrza.
Avatar użytkownika
Kot
 
Posty: 1219
Dołączył(a): So maja 08, 2010 10:04 pm
Lokalizacja: Warszawa

Re: League of Legends

Postprzez AsziM » Cz maja 27, 2010 1:17 pm

Od razu się na Tobie poznali.
ObrazekObrazek
Avatar użytkownika
AsziM
 
Posty: 385
Dołączył(a): So maja 08, 2010 10:56 pm
Lokalizacja: Aszimowo

Re: League of Legends

Postprzez Kot » Cz maja 27, 2010 2:08 pm

To nie zasługuje nawet na rimshota.
Standardowa procedura. Policjanci podjadą, spiszą mnie, uznają to za nieszczęśliwy wypadek i wypuszczą.
Chociaż dziś jest inaczej, każą mi wyjść z samochodu. A, teraz widzę - przejechałem córkę burmistrza.
Avatar użytkownika
Kot
 
Posty: 1219
Dołączył(a): So maja 08, 2010 10:04 pm
Lokalizacja: Warszawa

Re: League of Legends

Postprzez AsziM » Cz maja 27, 2010 2:38 pm

Awww. Bo przypomnę sobie o obietnicy z ostatniej gry - jeden dead, jeden warn.

Zbiera mi się na napisanie quida do Katy. Tylko muszę pozbierać do końca wszystkie runy i obadać build na 600 AD Katarinę. W sensie, czy jest to wykonalne i ile dusz pożera wtedy.

A potem podbieram Spierkowi Gankplanka :D
ObrazekObrazek
Avatar użytkownika
AsziM
 
Posty: 385
Dołączył(a): So maja 08, 2010 10:56 pm
Lokalizacja: Aszimowo

Re: League of Legends

Postprzez Lagger » Cz maja 27, 2010 9:25 pm

W tym free weeku strasznie mi się spodobała gra singedem. Gdybym nie kupił niedawno zileana na pewno wziąłbym singeda. Mówi się trudno, zbieram kasę na runy. Wrzucanie ludzi pod turrety na early albo w środek naszego teamu w late jest takie fajne. :D
Avatar użytkownika
Lagger
 
Posty: 169
Dołączył(a): So maja 08, 2010 6:47 pm

Re: League of Legends

Postprzez AsziM » Pt maja 28, 2010 2:17 am

Official Katarina Battle Anthem.

Dzisiaj, zarówno sam jak i z Kikasem przeprowadziłem carry całego teamu. Dosłownie. Jak grałem sam, to wbiłem ponad połowę killi drużyny, wygrywając konkursy kręcenia się z Garrenem. Z Kikasem wygraliśmy grę 4 vs 5. Do tej pory jestem zadziwiony, jak bardzo dobrze mi się z nim współpracuje. Amumu trafia do listy championów z którymi uwielbiam chodzić na lane'y. Zaraz obok Rammusa.
ObrazekObrazek
Avatar użytkownika
AsziM
 
Posty: 385
Dołączył(a): So maja 08, 2010 10:56 pm
Lokalizacja: Aszimowo

Re: League of Legends

Postprzez Kot » Pt maja 28, 2010 8:45 pm

Standardowa procedura. Policjanci podjadą, spiszą mnie, uznają to za nieszczęśliwy wypadek i wypuszczą.
Chociaż dziś jest inaczej, każą mi wyjść z samochodu. A, teraz widzę - przejechałem córkę burmistrza.
Avatar użytkownika
Kot
 
Posty: 1219
Dołączył(a): So maja 08, 2010 10:04 pm
Lokalizacja: Warszawa

Re: League of Legends

Postprzez Karl0ss » Pt maja 28, 2010 9:56 pm

Synek, to jest stare i już nie działa (i można było też to zrobić poprostu stojąc w 3 osoby czy wiecej).
Obrazek
Avatar użytkownika
Karl0ss
JamLegenda
 
Posty: 364
Dołączył(a): So maja 08, 2010 6:51 pm

Re: League of Legends

Postprzez Mesmer » So maja 29, 2010 10:29 am

Stwierdziłem, że zagram sobie Ryzą. Zabrali mi go. No to Teemo, Zabrali.

W teamie był jeszcze gragas i Ezrael, oraz ja Warwick.

Wynik meczu: dodałem 4 ignore, bo w teamfightach oni uciekali T_T
ObrazekObrazekObrazekObrazek
Avatar użytkownika
Mesmer
 
Posty: 1273
Dołączył(a): So maja 08, 2010 9:30 pm

Re: League of Legends

Postprzez AsziM » So maja 29, 2010 10:39 am

ObrazekObrazek
Avatar użytkownika
AsziM
 
Posty: 385
Dołączył(a): So maja 08, 2010 10:56 pm
Lokalizacja: Aszimowo

Re: League of Legends

Postprzez Mesmer » So maja 29, 2010 5:16 pm

Opadają mi ręce. Dzisiejsza gra z randomami była okropna. 4 gości nie potrafiących grać, z czego każdy wiedział lepiej co trzeba zrobić i wszyscy biegali solo.
ObrazekObrazekObrazekObrazek
Avatar użytkownika
Mesmer
 
Posty: 1273
Dołączył(a): So maja 08, 2010 9:30 pm

Re: League of Legends

Postprzez punio7 » So maja 29, 2010 7:33 pm

Ja sobie kupiłem na stałe Garrena, na razie idzie mi świetnie. Raz poszedłem z Akali na botom, trafiło się dwóch casterów. Po 10 minutach było jakieś 7 killi. Do końca Meczu miałem staty 11/0/trochę asistów. Ogólnie Garren wgniata casterów o ile uda mu się dostać na odległość, z której szybko może podbiec z Decisive strike'a. Reszta to formalność (Exhaust i Ignit robią swoje).
Obrazek
Avatar użytkownika
punio7
 
Posty: 247
Dołączył(a): N maja 09, 2010 8:02 pm

Re: League of Legends

Postprzez Mesmer » N maja 30, 2010 8:22 am

Bo Garren ma jednego z hardziejszych silenców, bo ładowany przy ataku. A wtedy jesteś już na tyle blisko, że magowie płaczą. Pozostałe postacie, które mają silence, wbijają go na odległość i często zaatakowany jest i tak poza zasiędziem.
ObrazekObrazekObrazekObrazek
Avatar użytkownika
Mesmer
 
Posty: 1273
Dołączył(a): So maja 08, 2010 9:30 pm

Re: League of Legends

Postprzez Lagger » N maja 30, 2010 11:55 am

Grałem wczoraj z karl0ssem i spierkiem. Mieliśmy akali z clarity. Te cztery słowa mówią wszystko o wyniku gry.
Avatar użytkownika
Lagger
 
Posty: 169
Dołączył(a): So maja 08, 2010 6:47 pm

Re: League of Legends

Postprzez punio7 » Pn maja 31, 2010 11:23 pm

Błagam, niech jutro nie będzie Warwicka, zdążyłem znienawidzić tego pseudo-psa. Jego hau notorycznie przerywa mi regenkę healtha (pasyw Garena) co przy braku wysysania bywa mocno... frustrujące...
Obrazek
Avatar użytkownika
punio7
 
Posty: 247
Dołączył(a): N maja 09, 2010 8:02 pm

Re: League of Legends

Postprzez Kikas » Wt cze 01, 2010 1:56 am

http://www.leagueoflegends.com/board/sh ... p?t=125027
Chryste panie jaki damage. Król casterów, pogromca tanków. Trochę przepak jak dla mnie, musi być wyjątkowo upierdliwy do zabicia.
2,5 sekundy stuna to ja mam na ulcie Amumu. I zadaje maks 150dmg na sekunde. A to i tak potrafi obrócić walkę do góry nogami. Więc solo Malzahara nie chcę spotkać NIGDY. Ponad 1000 obrażeń? Ja podziękuję.
ObrazekObrazekObrazek
Avatar użytkownika
Kikas
 
Posty: 500
Dołączył(a): So maja 08, 2010 8:21 pm
Lokalizacja: Gdańsk

Re: League of Legends

Postprzez Spierek » Wt cze 01, 2010 7:24 am

Kupuję. A z patch release notes:

Cho'Gath: Feast now loses up to 3 stacks on death instead of all of them

Kewl.
Gankplank: Parley gold gain increased to 4/7/10/13/16 from 3/5/7/9/11

Napisali "Parley" ;_;. A tak poza tym to bardzo fajnie.
Yi: Reduced the animation delay before performing Alpha Strike, Reduced the animation delay before performing Meditate

Całkiem fajnie.
Morgana: Soul Siphon (passive) now grants 15/25/35% Spell Vamp (as detailed below, works at 33% for Tormented Soil and Soul Shackles).
Soul Siphon no longer works with non-spell damage (Sunfire Cape, Thornmail, etc)

HNNNNNNGGGGGHHHHH. Zajebista sprawa. To da jej bardzo potrzebne survivability.
Pantheon: Reduced the summoner spell cooldown so that players can cast summoner spells right after Pantheon completes his Grand Skyfall

O, coś dla Kota :D
Rammus: Attack ranged increased to 125 from 100
Mana regen per level increased to .06 from .05
Powerball cooldown reduced to 11 from 12
Defensive Ball Curl cooldown reduced to 15 from 18
Defensive Ball Curl mana cost changed to 50 at all ranks from 40/50/60/70/80
Tremors mana cost changed to 120 at all ranks from 100/150/200

Teraz jest we WSZYSTKIM lepszy. Cholera.
Ryze: Spell Flux magic resistance debuff no longer stacks
Spell Flux magic resistance debuff increased to 15 from 12

:3
Soraka: Wish Ability Power ratio reduced to 1.5 from 2

:<
Taric: Dazzle minimum stun duration increased to 1.0 seconds from 0.5

Teemo: Camouflage
Fade time reduced to 3 seconds from 4
Fixed a bug in which sometimes the fade time would take too long
When Teemo breaks stealth, he now gains "Element of Surprise", increasing his attack speed by 40% for 3 seconds
Blinding Dart
Mana cost reduced to 70/80/90/100/110 from 70/85/100/115/130
Cooldown reduced to 10 from 12
Blind duration reduced to 1.5/2.0/2.5/3.0/3.5 from 1.6/2.2/2.8/3.4/4.0
Move Quick now only breaks when taking damage from an enemy champion or turret
Move Quick movement speed buff decreased to 15/20/25/30/35% from 20/25/30/35/40%
Toxic Shot now applies the first application of damage immediately upon hitting the target
Toxic Shot poison duration reduced to 4 seconds from 5 (total number of applications remains at 5).
Noxious Trap fade time reduced to 1.5 from 2

Mesmer się ucieszy :D
Tryndamere: Bloodlust cooldown lowered to 14/13/12/11/10 from 18/16/14/12/10
Undying Rage is now castable while stunned or disabled

Teraz będzie mu łatwiej przeżyć.
Veigar: Primordial Burst now deals 75/150/225 bonus magical damage to Champions who do not use mana

Oh fuck.
Zilean: Timebomb Ability Power ratio decreased to .9 from 1.1
Timebomb now ticks 3, 2, 1 additional damage before the bomb explodes. This will trigger calls for help

Mam nadzieję że to "tykanie" to tylko wizualne odliczanie, albo jakiś niewielki dmg, bo jeśli jeszcze zwiększyli na tym base dmg to porażka.


ITEMS:
Haunting Guise
Ability Power increased to 25 from 20
Health increased to 200 from 180
Spell Vamp has been removed from this item

Cholera.
New Item: Bilgewater Cutlass
+25 Attack Damage
+12% Life Steal
UNIQUE Active: Deals 150 magic damage and slows the target champion by 50% for 3 seconds (300 range). 60 second cooldown.

New Item: Hextech Revolver
+40 Ability Power
+10% Spell Vamp

To może być bardzo fajne.
New Item: Hextech Gunblade
+45 Attack Damage
+55 Ability Power
+15% Life Steal
+12% Spell Vamp
UNIQUE Active: Deals 300 magic damage and slows the target champion by 50% for 3 seconds (700 range). 60 second cooldown.

Zapewne robiony z Revolveru i czegoś jeszcze. Zajebista rzecz.
New Item: Will of the Ancients
+40 Ability Power
UNIQUE Aura: Gives nearby allied Champions +30 Ability Power and 15% Spell Vamp.

Taki Stark's Fervor dla casterów.

Summoner Spells
Cleanse cooldown increased to 150 seconds from 120 seconds
Revive now gives greatly increased movement speed after use

JASNY SZLAG.

General:
Cooldown Timers: users can now show numerical counters on the HUD for cooldowns. There are several formatting options to choose from under the “More Interface” options menu in game.

Bardzo fajna sprawa.
Spell Vamp is now an official stat
Spell Vamp automatically works at 33% of the listed rate for multi-target spells
Single-target DOT spells (for example, Mordekaiser's Children of the Grave or Morgana's Dark Binding) that previously caused the minor slow effect on Rylai's Crystal Scepter, will grant 100% Spell Vamp (and continue to slow for the minor amount)
Reduced healing effects will not affect the new Spell Vamp (to make the behavior consistent with life steal and spell vamp). However, look for us to update this in the future This also means that Spirit Visage will not increase your spell vamp health restore.

OH TAK DZIECINO.
Critical chance and critical chance per level removed as a base stat. Gold value for these stats was pushed into base attack damage and attack speed per level, respectively Average delta across all champions for these stats was +1.91 base attack damage and +.17% attack speed per level

... co kurwa. Przecież to zniszczy całego Gankplanka. I Master Yi. I Jaxa.
Recommended items have been updated for all Champions

Durr hurr.
Avatar użytkownika
Spierek
 
Posty: 241
Dołączył(a): So maja 08, 2010 6:44 pm
Lokalizacja: niedostępna.

Re: League of Legends

Postprzez Mesmer » Wt cze 01, 2010 9:37 am

God, zrobili drugi item dający całkiem duży boost do AD i AP. Jax się ucieszy

Co to Teemo:
Teemo: Camouflage
Fade time reduced to 3 seconds from 4
Fixed a bug in which sometimes the fade time would take too long
When Teemo breaks stealth, he now gains "Element of Surprise", increasing his attack speed by 40% for 3 seconds


Nareszcie stał się trochę bardziej użyteczny, bo w sumie trzeba było długo stać i czekać. Przydawał się tylko na gank na starcie na kogoś nieuważnego. A teraz będzie można nim cokowielk zrobić

Blinding Dart
Mana cost reduced to 70/80/90/100/110 from 70/85/100/115/130
Cooldown reduced to 10 from 12
Blind duration reduced to 1.5/2.0/2.5/3.0/3.5 from 1.6/2.2/2.8/3.4/4.0


NERF i BUFF w jednym. Mniejsze cooldowny, ale i mniejszy czas trwania. W dodatku nie wprowadzili tego, że poison się będzie wrzucał przy trafieniu blinding dartem :/.


Move Quick now only breaks when taking damage from an enemy champion or turret
Move Quick movement speed buff decreased to 15/20/25/30/35% from 20/25/30/35/40%


Gigantyczny buff. Mimo, że przyśpiesza te 5% mniej, to nareszcie cholerne ranged miniony nie będą mnie wkurzały przy chase'owaniu. Jak to mi dawało w kość, że człowiek odpala QM, wychodzi przed miniony i już go nie ma, bo jakaś nic nierobiąca kulka go trafiła.

Toxic Shot now applies the first application of damage immediately upon hitting the target
Toxic Shot poison duration reduced to 4 seconds from 5 (total number of applications remains at 5).
Noxious Trap fade time reduced to 1.5 from 2


Ładny buff. Taki dodatkowy dmg. Mały ale zawsze. Na max lvl do pierwszego ciosu dojdzie 30 bonusowego magic dmg.

I jeszcze OMFG co zrobili z Twitchem. Teraz się pojawi dopiero jak dostaniesz hita, a nie jak zacznie atakować. + mały ułamek sekundy bonusu dla Twitcha.
ObrazekObrazekObrazekObrazek
Avatar użytkownika
Mesmer
 
Posty: 1273
Dołączył(a): So maja 08, 2010 9:30 pm

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Gry na PC

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Kot, Lagger i 0 gości